Observação
- Este artigo esta em construção e nada que esta aqui é definitivo e tem varias coisa a ser faladas ainda.
- Tava cheio de imagens(das skills e tudo mais), mas tava dando tudo errado com elas então tirei logo elas de cena.
- Esta classe não foi lançado pela Aeria quando este foi escrito.
- Aeria Games retém os direitos de nomes, locais, itens, ect e pode editar o conteúdo a para ser mais adequado para a base de jogadores.
Rangers usam arcos e armas para derrubado inimigos(decepção, pensava que tinha arma exclusiva), tendo como alvo os seus pontos fracos. Além disso, com seu corpo ágil, rangers são capazes de escapar do perigo ou rapidamente passo para trás para criar distância entre si e os seus inimigos, dando a ranger a chance de disparar o tiro matando. Com muitas habilidades fortes e variadas, rangers são capazes de lidar com os inimigos em situações de múltiplas
Rangers pode ser desbloqueado após atingir personagem lv65 com Hunter Lv60 e MA Lv 60
Habilidades passivas
Bombardier: Aumenta a chance de Crit P. em 20%(Geral)
Elemental Resistance: Aumenta todas as resistências em 10% (Humanos)(O 2º melhor)
Chaser: Aumente o hit chance dupla de 2%. Danos diminui a cada ataque. (Zumi)
Iron Arrow: 2% de chance de atordoar-alvo por 3 segundos. (Anuros)
Strong Bow: Aumente a velocidade de ataque em 20%. (Ursun)(O melhor)
Petrifying Shot: 2% de chance de imobilizar alvo para 6 segundos. (Crianças)
Light ArmorEquip: Capaz de equipar equipamentos do tipo leve armadura.
STATUS
HP – 119%
MP – 89%
Str – 112%
Agi – 112%
Int – 100%
Wis – 100%
Luk – 109%
Certificados
Rapid Targeting: Atk.Spd 8% / Atk.Spd 15% (Muito bom para qualquer classe que precise matar rápido, nesta classe com raça Ursun ajuda a complementar o atributo inicial)
Zephyr : M. Spd 5% / Spd +10% (Duvidoso, mas muito bom para corredores como Bardo, Engenheiro e futuramente Ranger)
Double Shot : Duplo chance de acerto aumenta em 1% / 2%. Danos diminui a cada hit. (um pouco inútil contando que se querendo este efeito é mehor pegar 1 Sadness Ring)
Perícia
Wilderness Survival: EVA +1% por nível. Max 20.
Advanced Shooting: 1% ATK.SPD por nível. Max 20.
Lure: P. Crit DMG 2% por nível.Max 20.
Elimination: Malice -2% por nível. Max 5.
Practical Experience: O consumo de MP -1% por nível. Max 10. Requer lv10 Survival Deserto
First Aid: Todos resistência +1% por nível. Max 20.
Lively: Recupera 500 HP ao utilizar Ir Evasão. Max 1.
Geographical Knowledge: P. chance de Crit +1% por nível. Max 20.
Weakness Exploitation: danos tiro Quaking +3% por nível. Max 5. Requer 15 pontos conhecimento utilizado.
Calm: duração Composure Ainda um segundo por nível. Max 10. Primeiros Socorros requer lv10 e 20 pontosconhecimento utilizado.
ScatterShot: danos da chuva Comet 2% por nível. Max 5. Requer Exploração Fraqueza Lv5 e 20 pontos conhecimento utilizado.
Collective Thoughts: aumento de danos causados por acúmulo% 20. Max 1. Requer conhecimento geográfico lv10 e 20 pontos conhecimento utilizado.
Ballistics Knowledge: danos Bombard +3% por nível. Max 5. Requer ScatterShot Lv5 e 25 pontos conhecimento utilizado.
Steadfast: STR 2% por nível. Max 10. Requer 25 pontos conhecimento utilizado.
Sniper: 2% por nível de ACC.Max 20. Requer 30 pontos conhecimento utilizado.
FocusedSnipe: diminuição Malice de Sniper a vontade de +20%. Max 1. Requer 35 pontos conhecimento utilizado.
Fearing: danos alvo Aumentar recebeu efeitos a partir de Seta Temerosos 20% e duração 2 segundo. Max 1. Requer Sniper lv10 e 35 pontos conhecimento utilizado.
Stalk: Quando usar tiro Chaser, se HP alvo é inferior a 40%, o ataque é duplo golpe; danos tiro Chaser 5%. Max 1. Requer Lv5 Steadfast e 35 pontos conhecimento utilizado
Habilidades
QuakingShot: Ataca o alvo e faz com que o alvo a ser batido para trás 10 metros. Não afeta patrões. Requer arma de alcance
Comet Rain: Ataques a alvos em uma área designada, com 20 metros hit triplo. Danos diminui a cada hit. Requer arco
Bombard: Ataca o alvo com hit triplo. Danos diminui a cada hit. Requer arma de alcance.
Dodging Jump: Instantaneamente voltar 20 metros para escapar de um ataque
Buildup: Aumenta o ataque por 12 segundos, mas diminui HP. Efeito é removido após o ataque.
Sniper’s Will: Diminui a malícia e aumenta a sorte por 30 segundos.
Fearful Arrow: medo Causa em alvos nível abaixo do nível de habilidade por 6 segundos e aumenta metas de danos receber. Não afeta patrões.Requer arco.
Still Composure: Aumenta a defesa e evasão para 18 segundos.
Chaser Shot: Ataca o alvo. Se a HP do alvo é inferior a 20% o ataque faz dupla hit. Requer arma de alcance.
Hunting Falcon Summon: Invoca um falcão de caça para a batalha. Nível de caça Falcon é igual ao nível de habilidade. Diminui m.speed de oponentes em 30%.
Referencia: http://www.aeriagames.com/forums/en/viewtopic.php?t=1304517
Acima encerra o que a Aeria tem a dizer sobre a classe, os direitos são dela com uma editada leve minha. Vamos agora a o que interessa
Bom para o conjunto de Builds considero que de todas as combinações, as mais consistentes são:
O Sobrevivente: Chamo assim por ter uma melhor capacidade de viver durante qualquer combate, e diminuir a máxima de morrer em 2 tapas. Usa um conjunto de itens, certificados para aumentar essa Chance de viver e viver mais, e se utiliza da capacidade das skills de soltar ataques triplos para aumentar a chance de ativar efeitos dos equipamentos(anéis, troféus, arma, etc)Obs: Essa é a mais fora do caminho que se destina um Ranger
Sua Alma é Minha: Este por outro lado, exatamente o contrario, não quer se defender bem, mas sim atacar bem, atacar com de uma maneira que todos os ataques sejam um ataque critico, que se falando de ataque triplo, é arracar a alma do corpo do inimigo.
Heroic
Dos Heroic Traits tem uma Boa Relação para se tirar o melhor de suas habilidades.
O Sobrevivente os melhores Heroic Traits são 3:
Leardship 12% HP / 12% MP
Guardian 10% Def / 5% elemental Def
Maverick 10% Agi / 5% Ataq Speed
Sua Alma é Minha os melhores Heroic são:
Commando 10% Str / 5% P-Ataq
Adventurer 10% Luk / % 10 Dmg Crit
Knowlegde Build
Eu vou logo declarando que sou contra por mais de 10 lvls em um atributo da arvore de knowlegde, claro que esta regra tem sua abertura, algumas classes ficam bem inúteis se forçar na distribuição mais elaborada e em outros atributo. O chato é que não tenho a arvore certinha que acaba dificultando um pouco esse serviço.
Por opinião, 2 Builds efetivas podem ser feitas, O Sobrevivente(Preferivelmente Humano) e a build Sua Alma é Minha(Preferivel Ursun) e vou falar de cada skill e relacionar com a build.
Posso errar na distribuição e vou fazer de novo, mas uma coisa é certa
Lure Lvl 10 para o Sua Alma é Minha, Aumenta o dano tirado em um critico
Primeiros Socorros Lvl 10 para O Sobrevivente da 10% extra de defesa
Lively Lvl 1 Para O Sobrevivente principalmente. Uma pequena regeneração quem vem a calhar na hora de escapar do inimigo.
Calm Lvl 1 Complementa o atributo de O Sobrevivente aumentando sua defesa e compensando ainda mais a distribuição em Primeiros socorros e na escolha da raça Humana para ser Ranger.
Geographical Knowledge Lvl 10 principalmente para Sua Alma é Minha. É uma skill a se pensar no lvl 15 já que ajuda a aumentar as chances naturais de ativar o Critico
Steadfast Lvl 10 Sua Alma é Minha, aumenta o dano consideravelmente.
FocusedSnipe Lvl 1 Com pouca malice, tira a atenção dos bichos e boss de você podendo agir mais livremente, Já o Bonus de Luk ajuda na chance de critico
Stalk Lvl 1 Não precisa de comentários sobre esta skill.
Sniper Esta e a próxima skill é um caso a se pensar, e sendo perfeita para o Sua Alma é Minha já que Fear diminui os atributos físicos do inimigo, inclusive sua defesa, acabando valendo a pena por ser requisito de Temendo, para matar bem mais rápido e diminuir drasticamente a defesa de Tanks.
Fearing Depende de Sniper, o que é um ponto não tão determinante, porem ter fearing pode vale este sacrifício
Neste momento a Build O Sobrevivente gastara 32 e terá 33 Livres pontos e Sua Alma é Minha gastara (incluindo Sniper e Temendo) 63 e terá 2 livres.
Alguns Knowlegde que no geral não servem
As que almentam ataque de skills tais como
Weakness Exploitation
ScatterShot
Ballistics Knowledge
esse aqui é geral e serve para qualquer classe, pense comigo, no nivel 30 a skill tem um ataque de 1000, você feliz e alegre poe lvl 5 em uma skill dessas e aumenta 15% no maximo, entao tera uma soma de 150 de ataque, la no seu 60 o crescimento deve ser de quanto, +300= 450 e o ataque final 3450, pra mim não representa muito, melhor considerar aumenta o ataque.
Wilderness Survival Vai funcionar muito bem se o Heroic for Maverik e por os 2 certificados de Eva + 8% e o certificado de 15% de Agi, mas acho que não funciona do contrario
Certificados
Para Sua Alma é Minha
Verde – Linha do Hunter
Treasure Search 15% Luk
Find Weakness 20% Crit dmg
Turbine Dynamics 10% P-Crit
O 4º da linha verde poder ser entre
Shake Sonar Study 2% Stun
Zephyr 10% Mov Spd
Laranja – Linha do Thief
Powerful Muscle 15% Str
Stamina 10% Hp
Dancing Master 10% Crit Rate
Para O Sobrevivente
Amarelo – Linha do Warrior
Iron Armor 10% All Def
Laranja – Linha do Thief
Defense Energy 10% All Def
Stamina 10% Hp
Verde – Linha do Hunter
Treasure Search 15% Luk
Find Weakness 20% Crit dmg
Turbine Dynamics 10% P-Crit
Shake Sonar Study 2% Stun
Equipamentos
Vou fazer depois, já que ta um pouco difícil achar tudo e espero ter as imagens aqui, mas posso dizer de cara que para Sua Alma é Minha vai ter como prioridade anéis, armadura e arma que aumentem a taxa de critico e diminuem a defesa do inimigo. Já para O Sobrevivente, itens que regeneram o HP durante o combate são mais convidativos.
Em breve vou estar adicionando mais informações e esta postagem e criando sobre as outras classes, a parte de comentários estão abertos para discussões sobre o assunto, façam qualquer colocação no mesmo, espero que gostem